魔兽世界不应该变成侧重战斗和刷刷刷的游戏
连4.0都没打呢,也就玩了两个月哭笑。
我感觉他还是喜欢侧重战斗和刷刷刷的游戏,失落方舟这种我完全受不了的游戏他还玩挺久,反而激战2和eso这种剧情和地图探索比较好但是玩法比较另类不是特别刷的游戏他都不瞧一眼。当然也可以说是这两游戏没啥流量他直播没啥收益。
我最喜欢的是他搞的幻化比赛,就算不同意他的审美观点,但是也有很多让人眼前一亮的参赛者。
团队拾取反例甚至举了个武器...
拜托,武器类型这种1.0遗毒不是已经解决过很多次了么.
即使个人拾取下,张三先切专精为了掉双手剑,再切专精才能掉奶锤,真的很有趣么?
早点把纳堡的兑换物系统扶正啊.
不好处理插件也不能这么说,把该做好的buff和debuff 显示做好,各种技能监控该做好的做好,配合着下版本的ui重做,然后禁用这些插件的端口,只保留地图提示功能、dbm等这些好控制的插件就行了。
然而暴雪这么多年了一直没做类似的事,到底是为啥呢,把游戏的不少功能交给第三方插件是造成如今魔兽玩法难以平衡的一大重要原因吧?