在魔兽世界中第一次玩PvP的感受
今天第一次玩PvP
在魔兽世界玩了一年多,今天终于玩到了PvP。
现在我想起了为什么我不信任 ABK 的媒人和反作弊。
一天之内就遇到了悲伤者、毒性、机器人和转弯不平衡的媒人。
ABK 只是不在乎,并认为玩家在所有游戏中都可以接受这种情况,对吧?
我经常做随机BG。
这是我的主要魔兽活动之一。
毒性?受够了。
悲伤者?我真的不知道你在魔兽世界中的悲伤程度。
机器人?老实说,我没有遇到很多机器人。
是的,配对很糟糕,有时我会得到 0 治疗对 3 治疗。但我认为你的表现很糟糕,你对电子游戏的愤怒是不合理的。而且我认为您遇到的机器人并不像您认为的那样多。只是让人不寒而栗,而不是尝试随机 BG。
被护送到赢/输会很快变老。超级有毒,可以对抗退化为赢/输债务的 MMR 隐形手。我宁愿完全退出游戏,也不愿处理基于该指标的作弊者、攻击者、投掷者和汗流浃背的堆垛者团队之间的反弹。
此外,我看到一组球员在大约 3 场比赛中同步移动,这些球员今天显然是广播机器人。
这是一个基于您过去表现的指标。通常它不会进行相等的比赛,而是轮换上下的标准偏差,所以它很接近但超出了球员代理。如果他们直接将其放在 mmr 上,则可能会导致 WR 和 mmr 指标本身发生漂移,因此这是违反直觉的。提供质量较差的比赛可以保持某人更好的 MMR 得分。
我对 ABK 的问题是他们过度依赖这一点,并且似乎不理解他们对标题的“现场制作”调整导致这个移除玩家代理的程度超出了应有的程度。如果他们更多地进行反作弊和投掷检测,他们可以收紧 MMR 匹配形成值以更接近地匹配一个人的 MMR,而不是放置在导致不平衡匹配的循环上的完整标准偏差之上/之下。
自从我开始玩魔兽世界以来,我真的找不到人来进行突袭。不过,我已经能够多次获得 KSM。
对我来说唯一的支柱是“M+”。由于 Blizz 已经用勇气上限和 CC 不解锁直到另一个特定的 mmo 发布补丁,所以我已经采取了清除其他东西的方法,因为我实际玩的卡通上的所有装备都是 262 或更高的地牢战利品(269 ilvl ),即现在播放更多 m+ atm 的前进进度为零。